﻿/// <summary>
/// 当两个不同单位向同一个单位施加同一个buff时的冲突处理
/// </summary>
public enum ConflictResolution
{
  /// <summary>
  /// 合并为一个buff，叠层（提高等级）
  /// </summary>
  combine,
  /// <summary>
  /// 独立存在
  /// </summary>
  separate,
  /// <summary>
  /// 覆盖，后者覆盖前者
  /// </summary>
  cover,
}
